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MS-14J リゲルグ GUNDAM WAR / ベースドブースター2 UNIT U-10 赤 1-5-2 C (自動D):このカードは、宇宙エリアに出撃する場合、ターン終了時まで「高機動」を得る。 宇宙 地球 [3][1][3] 戦慄の兵威 / 知略の猛将 UNIT U-156 赤 2-4-2 U プリベント(3) 宙間戦闘(2) (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (防御ステップ):《(1)》自軍ユニット1枚を、このカードの部隊の先頭に組み込む。 宇宙 地球 [3][1][3] リロールインで、別のユニットを先頭に引っ張り出す能力を持っている。 ユニット単体としては、基本的なサイズにリロールインと宙間戦闘があるので、とりあえずそれで十分優秀。 能力は、色々な事に使える。 ケンプファーなどのロール状態でも関係の無い能力を持つユニットを引っ張り出したり、吃驚ブロッカーに対して拠点を引っ張り出して壁を築いたり。 原作的には、破壊されない状態のマシュマー・セロ《18th》を敵軍ターンにも引っ張り出して無理矢理ブロック、なんてのも面白い。 対象のユニットのエリアは問わないので、反対側の戦闘エリアにいるユニットがブロックされた時、こっちに連れて来る、という事もできる。 とにかくトリッキーな能力なので、上手く使えれば抜群の効果が期待できるし、そうでなければオマケも同然である。 この能力は、カードをリロールさせるわけでは無い。ただ移動させるだけ。 自分自身を対象にする事も適正。その場合、部隊の後ろの方から先頭に出る、という結果になる。
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デキン・ソド・ザビ GUNDAM WAR CHARACTER(UNIT) CH-10 緑 2-4-4 R (自動D):自軍防御ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、このターン、全ての敵軍ユニットはルール的に可能な限り、その戦闘エリアに出撃する。 M Ad [0][0][0] 資源コスト4はキャラクターとしては最高であり、キャラクターで3以上の資源コストを持つのはこのカードのみである。 収録当初は水爆かビグ・ザム《1st》と組み合わせるのが前提であった。 また、ブリティッシュ作戦を成功に導くこともできる。 宇宙要塞ア・バオア・クー / 拡張シート1 CHARACTER(UNIT) CH-18 緑 2-4-1 C (自軍攻撃ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、このターン、全ての敵軍ユニットはルール的に可能な限り、その戦闘エリアに出撃する。 M Ad [0][0][0] 資源コストが減り、テキストが起動型になった代わりにロールが必要になった。 同時にソーラ・レイが収録されたので、原作の再現が可能になった。 ガンダムエース編 CHARACTER(UNIT) CH-111 緑 2-2-0 U 家名 (自動A):このカードの部隊は、ダメージ判定ステップの規定の効果で、戦闘ダメージを与える事ができない。 (自軍帰還ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、全ての本国を5回復する。 M Ad [0][0][0] 全ての本国を回復することができるが、戦闘エリアにいなければならず、戦闘ダメージを与えられないことと合わせてダメージレースを有利に運ぶのは難しいカードである。
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制圧作戦 GUNDAM WAR / 永久の絆 / ベースドブースター COMMAND C-8 緑 2-2-3 U (自軍リロールフェイズ):G1枚を破壊する。 最も基本的なランデスカード。 非常に分かり易い効果でありながら、「ガンダムウォー中で最強のカードは何か」という問いに対して、多くのプレイヤーがこのカードを挙げるほどのパワーカードである。 まさに「シンプル・イズ・ベスト」を体現したカードだ。 ガンダムウォーでは「国力」というシステムを採用しているため、G1枚を除去する事で得られるアドバンテージは、MTGのランデスと比べても遥かに大きい。 それなりに使いやすいG破壊というだけで、強力なカードになるのだ。 ガンダムファイト国際条約など、これまでG破壊効果に対する様々な対策カードがデザインされたが、未だにこのカードを完全に駆逐するには至っていない。 水ランデスの様に分かり易いコンセプトならともかく、緑ウィニーの様に「ついで」でGを破壊するデッキには、あまりG破壊だけを警戒しても仕方が無いためである。 また、過去には一度エラッタが出ている。 エラッタ以前は 緑 1-2-3 U (常時):G1枚を破壊する。 というテキストだった。 タイミングが常時なので引いたらすぐ使えるし、指定が1と混色でも使い易い。 現在の制圧作戦に慣れ親しんでいるプレイヤーからすれば、考えられない性能だろう。 このエラッタでは「敵軍Gを1対1交換で除去できる」というカード根本の性能は変わっていないため、その後もそう変わらない人気を保ち続けてきた。 そのまま現在に至り、今も変わらず多くの緑デッキで使用され続けている。 大幅な環境の変化でも起こらなければ、このカードをトーナメントシーンで完全に見なくなる事は無いものと思われる。 2007年8月21日、制限カード入り。公式大会ではデッキに1枚しか入れられない。ただし、カードとして「1枚制限」や「1枚制限/デッキ」を持っているわけでは無いので注意。
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HGUC1/144 アムロ専用リックディアス 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 制作記 アムロ専用のリックディアスです。 グリプス戦役時のカラバ軍所属機という設定で製作しました。 カラバ軍機は地上のみでの使用になるためディテールは全体的に陸戦用機をイメージしています。 頭部バルカンファランクスは一旦砲身を切り取り、メタルパーツで砲身を追加、照準機はクリアパーツ。 肩、脚部にフックをとりつけ、肩口の装甲は取り外し、代わりにバーニアを増設しました。 ネモの肩バーニアをイメージしています。 腕部には増加装甲、脚部前方にもパネルを追加、脚部後方は開口しバーニアを追加。 ウィングバインダー、脚部内部にも市販のバーニアをとりつけ。 クレイバズーカはクリアパーツを切り出して照準機を製作、砲身はメタルパーツ。 各所にメタルパーツとプラ材でディテールを追加しました。 デカール類は全て水転写デカール、デカール軟化材を使い、浮きが出ないようにして貼り付け。 塗装は洗浄後、サーフェイサーで下地処理を行い 2回の仮吹きで下地色を作り、最後に本吹き。 トップコートも色塗装と同様に薄く希釈した2回の仮吹きと濃い目に希釈した本吹きです。 ■作業工程 洗浄→→仮組み→ペーパー掛け(~600番)→ヒケへのポリパテ→ヒケ処理・ゲート処理・ライン処理・すりあわせ・合わせ目消し 改修作業→ペーパー掛け(~1000番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 ■塗装 光沢部分 スーパークリアーⅡで薄吹き2回、本吹き1回 つや消し部分 スーパークリアーつや消で薄吹き2回 フラットベースを添加して本吹き1回 ホワイト クールホワイト+ピンク微量 ブルー アイスコバルトブルー+パープル+クールホワイト+純色シアン少量 ブラック ニュートラルグレーⅤ+ウィノーブラック 濃いグレー ニュートラルグレーⅤ+ブラック+ミッドナイトブルー少量 薄いグレー ニュートラルグレーⅢ+ミッドナイトブルー少量 シルバー 黒立ち上げ→EXシルバー レッド 黒立ち上げ→EXシルバー→クリアーレッド+クリアーイエロー 最後までご覧頂き、ありがとうございます。
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HGUC1/144 ジョニー・ライデン専用ザク 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 -
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戦略的勝利 [部分編集] GUNDAM WAR / 正義の創痕 / ベースドブースター COMMAND C-6 青 1-1-0 U (配備フェイズ):オペレーション1枚を破壊する。 青のオペレーション破壊コマンドの基礎となっているカード。 コストの低さが最大の特徴で、それでいて必要な仕事はしてくれる。完璧なコスト・パフォーマンスを持つカードだと言える。 ただやはり、カードとしての古さは仕方が無い。 現在の青の軽いオペ割りコマンドとしては、ヴァリアブルを持つ周辺警護やプリベントを持つロンド・ベルといったカードが存在する。 コストの低さに何か重要な意味がある場合を除けば、デッキに採用されるべきはこれらである。 [部分編集] 武神降臨 COMMAND C-144 青 2-4-0 R 破壊 増強 (自軍配備フェイズ):全ての敵軍オペレーションを破壊する。その場合、破壊した枚数と同じだけ、カード1枚を引く。 敵軍オペレーションを一掃し、更に割った枚数に応じてドローもできるオペ割りコマンド。 オペ割り効果はちょうどシャクティの祈りと同じ。そこにドロー効果が付いた様なものと考えて良い。 単純に1枚割るだけでも1対2交換できるので、カードアドバンテージが得られる。2枚3枚と並んでいれば1対4交換、1対6交換とアドバンテージは跳ね上がる。 単純に強力なオペ割りとしてデザインされていると言える。 特に茶絡みには、強力なオペレーションを何枚も用いるデッキが多いので、それらに対して非常に有効となる。 ただ、コストも重くタイミングも限られており、特にプリベントなどを持つわけでも無い。 重要オペレーションが何枚も並ぶ様な環境でも無ければ、もっと軽いもので早いターンから対処したり、プリベント付きで確実に除去したりする方が有効な事もあるだろう。 また地味に、全ての敵軍オペレーションを取捨選択の余地無く破壊してしまう点には注意。例えば武力による統制や司令部の移送等、場にある分にはマイナス効果しか無いオペレーションがある場合でも、これらを纏めて破壊せざるを得ないという状況は考えられる。
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マ・クベ GUNDAM WAR CHARACTER(UNIT) CH-7 緑 1-4-0 U (自動C):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、カード1枚を引く。 M Ad [1][0][0] 本国にダメージを通すと1ドローできるキャラクター。 フラナガン・ブーン《1st》と対になるテキストを持っている。 強力なテキストであるが、その代わりに合計国力の割に戦闘修正が低い。 永久の絆 CHARACTER(UNIT) CH-41 緑 1-3-0 U (防御ステップ):《(0)》このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、自軍G1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚をロールする。 M Ad [1][0][1] ロールなしで交戦中のユニット1枚をロールできるという強力なテキストを持つ。 しかし、G1枚を廃棄しなくてはならず、更にウィニーにも中速にも中途半端なスペックが災いして殆ど使われることなく来ている。 烈火の咆哮 CHARACTER(UNIT) CH-127 緑 1-2-0 U (自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「チーム>〔ユーラシア大陸方面軍〕」を得る。 (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、自軍プレイヤーは、骨董コイン1個を得る。 M Ad [1][0][1] 他のカードとの組み合わせが前提のキャラクター。 骨董コインを得るテキストはウラガン・北宋の壺をサポートするテキストとなっている。 チーム効果を与えるテキストはグフ(マ・クベ専用機)《13th》と組み合わせることで効果を発揮する。
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メニュー Gundam Extreme Full Boost Singapore / South East Asia Menu Game System/Mechanics Basic Manners Beginners Guide List of Units ▼Cost 3000 Nu-Gundam V2 Gundam Master Gundam Wing Gundam Zero Custom(EW) Gundam DX ∀ Gundam Turn-X Gundam Destiny Gundam Strike Freedom Gundam Double-O Gundam Double-O Quanta Unicorn Gundam Crossbone Gundam X1 Full Cross Hi-Nu Gundam Xi Gundam ▼Cost 2500 Zeta Gundam The-O FA Double Zeta Gundam Qubeley Sazabi Gottrlatan God Gundam Tallgeese III Gundam Deathscythe (EW) Freedom Gundam ∞ Justice Gundam Strike Noir Gundam ケルディムガンダム アルケーガンダム ラファエルガンダム クシャトリヤ シナンジュ ガンダム試作3号機 クロスボーンガンダムX1改 クロスボーンガンダムX2改 ▼Cost 2000 ガンダム シャア専用ゲルググ ジオング 百式 メッサーラ ガンダムF91 ドラゴンガンダム ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ゴールドスモー ストライクガンダム フォビドゥンガンダム プロヴィデンスガンダム ガナーザクウォーリア ガンダムエクシア ガンダムデュナメス スサノオ デルタプラス ガンダム試作1号機Fb ガンダム試作2号機 ブルーディスティニー1号機 ガンダムアストレイ レッドフレーム ガンダムアストレイ ブルーフレーム セカンドL アストレイゴールドフレーム天 ▼Cost1000 アッガイ ザクIII改 キュベレイMk-II(プルツー機) ベルガ・ギロス ガンイージ ラゴゥ アリオスガンダム アレックス ザク改 ガンダムEz8 グフ・カスタム ヅダ ヒルドルブ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
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HGUC1/144 ジム・キャノンⅡ 他の作品はコチラへ MG HG SD 現在の製作状況・製作のご依頼はコチラへ 製作状況 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - ■制作記 あわせめ消し、ヒケ処理、パーティングライン処理、ペーパー掛けなどの基礎工程は全て行い、全塗装しております。 スジ彫りの追加やディテールの彫りなおしを行い メタルパーツでの改修やプラ材でのレッドポイント改修をしています。 関節部のクリアランス確保なども行っております。 フロントスカート、リアスカートは左右独立稼動できるようにしました。 デカール類は全て水転写デカールを使用し、デカール軟化材で貼り付けています。 入念にクリアコーティングを行い、デカール浮きが極力起こらないよう仕上げました。 設定にある脚部のセカンドカラーはマスキングを行い塗装しております。 肩・脚部の小バーニアは市販パーツを加工して改修しました。 ■作業工程 仮組み→ペーパー掛け(~600番)→ヒケ処理・ゲート処理・ライン処理・すりあわせ・合わせ目消し 改修作業→ペーパー掛け(~1000番)→洗浄→サフチェック→修正(繰り返し) サフチェック→塗装→スミ入れなど→デカール貼りなど→クリアー吹き→組み立て→仕上げ→完成 ■改修内容 全体 合わせ目消し・ペーパー掛け・ヒケ処理・パーティングライン・処理面だし・関節のクリアランス確保 頭部 ディテールの彫りなおし 形状に合わせてスジ彫りの追加 アンテナにセカンドカラー追加 胸部 適所に1.7mmメタルモールドでディテールを追加 極小プラ板でのレッドポイント追加 マスキング塗装でセカンドカラーの追加 スジ彫りを追加 肩部、腕部 適所に1,7mmメタルモールドでディテールを追加 姿勢制御バーニアをメタルパイプで再現 極小プラ板でのレッドポイント追加 肩合わせ目・接続部の後ハメ加工、肩パーツ塗り分け 腕部合わせ目、0,3mm幅で段落ちモールド化 スジ彫りを追加 腰部 適所に1.7mmメタルモールドでディテールを追加 適所に2,5mmメタルモールドでディテールを追加 フロントスカート・リアスカートの左右独立稼動 極小プラ板でのレッドポイント追加 中央部に市販のプラパーツ使用 スジ彫りを追加 脚部 各バーニアをイエローに変更、後ろのバーニアは市販パーツを改修しとりつけ 適所に1.7mmメタルモールドでディテールを追加 適所に2,5mmメタルモールドでディテールを追加 極小プラ板でのレッドポイント追加 姿勢制御バーニアをメタルパイプで再現 設定にある脚部・足首のグレー部分をマスキングして塗装 合わせ目部分を0,3mm幅で段落ちモールド化 足裏バーニアにメタルパイプ使用 スジ彫りを追加 バックパック バーニアの多重化(メタルパーツ) プロペラントタンクの接続部を塗り分け 装備品類 ビーム・キャノンの口径に若干の変更 ビーム・サーベルを若干細く削りだし 砲口にビーム・サーベルを差し込み、ビーム発射を再現できるよう改修 ジム・ライフル砲口にメタルパーツ スジ彫りの追加 ご覧頂き、ありがとうございます。 。。
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ルー・ルカ [部分編集] GUNDAM WAR CHARACTER(UNIT) CH-9 青 1-3-0 R (防御ステップ):《(1)》このカードが属するセットグループを、本来の持ち主の手札に移す。 F Ch NT [1][1][1] 初弾収録でありながら最も存在感のあるルー・ルカ。 プレイされて場に出た時に能力を発揮するようなテキストを持つハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)《11th/EB1》等のテキストを使いまわすことができる。 巣立ちとのコンボが知られている。 [部分編集] 永久の絆 CHARACTER(UNIT) CH-42 青 2-3-0 U (戦闘フェイズ):《(1)》このカードと交戦中の、(このカードと)「異性」を持つキャラクター1枚をロールする。 F Ch NT [1][1][1] 「異性」を持つキャラクター、通常は男性をロールできるキャラクター。 「男性」を持つキャラクターには優秀なものが多いので能力としては悪くはない。 交戦中限定なのと戦闘修正が低いことで、ブロッカーとしての立ち位置になってしまうことからあまり使われない。 [部分編集] 烈火の咆哮 CHARACTER(UNIT) CH-137 青 1-2-0 C (自動D):このカードは、「女性」を持つキャラクターがリロールした場合、リロールする。 F Ch NT [1][1][1] 初の2国力ルー・ルカ。 しかし依然修正値が低く、テキストもどちらかと言うと防御的でウィニーに採用されることは殆どない。 [部分編集] 戦場の女神2 / 宇宙を駆逐する光 / 戦場の女神ADVENT CHARACTER(UNIT) CH-223 青 1-3-0 U エゥーゴ 女性 子供 NT プリベント(3) クイック (自動D):このカードが交戦中となった場合、敵軍ユニット1枚の上に魅了コイン1個を乗せる。 [1][1][1] 魅了コインを乗せるキャラクター。 クイック持ちと言う事で最低限の働きはできるが、それだけではやはり物足りない。他のカードとコンボさせよう。 条件は交戦だが、対象はエリア不問。交戦相手に乗せる必要は無い。